DAPL A SE6222703 - DESAIN DAN ARSITEKTUR PERANGKAT LUNAK - RAA - S1SE-02-A
Desain dan Analisis Perangkat Lunak S1SE-02-A
Desain dan Analisis Perangkat Lunak S1SE-02-A
Desain dan Arsitektur Perangkat Lunak S1SE-02-B
Mata
kuliah Dasar Manajemen merupakan mata kuliah yang mendasari
pengetahuan untuk mendukung kemampuan merancang, mengelola dan mengembangkan sistem
informasi perusahaan. Mahasiswa dapat memahami bahwa komponen manajemen sistem
informasi terdiri dari manajemen, organsisai dan teknologi.
Salah satu capaian
pembelajaran lulusan S1 Sistem Informasi adalah menghasilkan lulusan yang
kompeten di bidang sistem informasi yang fokus pada perkembangan industri
pariwisita yang dibekali informasi industri pariwisata dan keterampilan
softskill. Salah satu suplemen untuk mencapai CPL tersebut adalah dengan
mempelajari dasar manajemen sebagai sumber data dan informasi untuk proses
analisa dan sintesa sistem informasi.
Setelah menyelesaikan mata kuliah ini mahasiswa mampu
CPMK1. Mahasiswa memahami tujuan, sasaran, skup materi belajar, cara belajar dan cara evaluasi hasil pembelajaran.
CPMK2. Mahasiswa memahami organisasi, manajemen dan sistem
CPMK3. Mahasiswa memahami Sistem sebagai dasar manajemen
CPMK4. Mahasiswa mampu mengidentifikasi Sistem, data dan informasi dalam manajemen organisasi/perusahaan.
CPMK5. Mahasiswa mampu merancang Sistem, kebutuhan data dan informasi
CPMK6. Mahasiswa mampu merancang kebutuhan data dan informasi sebagai ukuran performa dalam manajemen perusahaan.
CPMK7. Mahasiswa mampu merancang kebutuhan informasi dan mendesain kebutuhan tekologi informasi dalam manajemen perusahaan.
CPMK8. Mahasiswa mampu membangun konsep kebutuhan sistem informasi dan teknologi informasi bisnis wisata.1. Mahasiswa memahami tujuan, sasaran, skup materi belajar, cara belajar dan cara evaluasi hasil pembelajaran.
2. Mahasiswa memahami hubungan organisasi, manajemen dan sistem
3. Mahasiswa memahami sistem sebagai dasar manajemen
4. Mahasiswa memahami peran sistem, data dan informasi dalam pengelolaan organisasi enterprise
5. Mahasiswa mampu menganalisa sistem, kebutuhan data dan informasi dalam manajemen organisasi enterprise
6. Mampu merancang kebutuhan teknologi informasi dalam manajemen enterprise
7. Mampu merancang kebutuhan sistem informasi dalam bisnis wisataA. DESKRIPSI MATA KULIAH
Matakuliah ini membahas tentang disain elektronika yang diarahkan khusus untuk frekuensi tinggi. Mahasiswa diajak untuk memahami bahwa pada frekuensi radio dan gelombang mikro, sifat sinyal elektromagnetik menjadi dominan, sehingga desain rangkaian elektronika pada frekuensi tersebut membutuhkan pendekatan teori dan penerapan yang berbeda dengan pendekatan disain di frekuensi rendah. Pemanfaatan scattring parameter adalah contoh parameter baru di bidang ini. Beberapa besaran penting yang dibahas mengenai impedansi gelombang, kosntanta peredaman, dan konstanta phasa. Mata kuliah yang saya ampu untuk kelas S1TT-05-AB. CAPAIAN PEMBELAJARAN LULUSAN
Capaian pembelajaran lulusan S1 Institut Teknologi Telkom Purwokerto adalah mahasiswa mampu berkomunikasi lintas budaya dalam Bahasa Inggris di dunia kerja baik dalam lingkup formal maupun informal.
C. CAPAIAN PEMBELAJARAN MATA KULIAHSetelah mengikuti mata kuliah Elektronika Telekomunikasi Mahasiswa mampu memahami tahap perancangan rangkaian elektronika telekomunikasi melalui desain komponen aktif RF, seperti amplifier RF dan osilator.
Matakuliah ini membahas tentang disain elektronika yang diarahkan khusus untuk frekuensi tinggi. Mahasiswa diajak untuk memahami bahwa pada frekuensi radio dan gelombang mikro, sifat sinyal elektromagnetik menjadi dominan, sehingga desain rangkaian elektronika pada frekuensi tersebut membutuhkan pendekatan teori dan penerapan yang berbeda dengan pendekatan disain di frekuensi rendah. Pemanfaatan scattring parameter adalah contoh parameter baru di bidang ini. Beberapa besaran penting yang dibahas mengenai impedansi gelombang, kosntanta peredaman, dan konstanta phasa.
Setelah mengikuti mata kuliah Elektronika Telekomunikasi Mahasiswa mampu memahami tahap perancangan rangkaian elektronika telekomunikasi melalui desain komponen aktif RF, seperti amplifier RF dan osilator.
1. Muhammad Panji Kusuma Praja, S.T., M.T. 2. Shinta Romadhona, S.T., M.T. III. Tim Dosen Pengampu
Mata kuliah ini mempelajari tentang Etika Profesi Desainer dan aspek legal dalam Hak Kekayaan Intelektual (HKI)
Mata kuliah ini mempelajari tentang Etika Profesi Desainer dan aspek legal dalam Hak Kekayaan Intelektual (HKI)
Mata kuliah ini mempelajari tentang Etika Profesi Desainer dan aspek legal dalam Hak Kekayaan Intelektual (HKI)
Gambar teknik adalah sebuah bahasa komunikasi di industri permesinan.
Apabila akan dibuat suatu benda kerja di dalam industri permesinan, maka pemesan atau perencana cukup memberikan gambar kerja pada pelaksana atau teknisi, tidak perlu membawa contoh benda aslinya yang akan dibuat. Hal seperti ini dapat terjadi mengingat gambar dalam teknik dipakai sebagai sarana untuk mengemukakan gagasan tentang konstruksi pekerjaan jadi.
Untuk dapat melakukan fungsinya sebagai bahasa di industri, maka gambar teknik mesin harus menjadi alat komunikasi utama di antara orang-orang di dalam membuat desain dan komponen industri, bangunan dan peralatan konstruksi, dan pelaksana proyek penghasil permesinan dengan manajemen atau staf ahli permesinan.
Gambar teknik akan memuat semua informasi pengerjaan mesin, dimensi, material, kehalusan, dan sebagainya
Gambar Teknik merupakan mata kuliah wajib dasar keteknikan yang mempelajari tata cara pembuatan gambar teknik sebagai alat komunikasi dalam pembuatan desain teknik. Memberikan pemahaman mengenai teknik menyajikan gagasan secara visual dengan mengikuti kaidah dan standarisasi ISO dalam pembuatan gambar teknik. Pembahasan didalamnya meliputi kemampuan membuat gambar dari objek yang telah ada maupun dari gagasan berupa sketsa yang dibuat. Konsep pembuatan gambar teknik 2 dimensi isometri, 3 dimensi (ortogonal), konsep potongan gambar, dimensi, toleransi, dan beberapa keterangan gambar untuk keperluan penyajian serta keterampilan mempergunakan peralatan menggambar manual maupun menggunakan software gambar teknik.
Gambar Proyeksi adalah
perkuliahan yang akan mengenal gambar terukur dan menggambar secara teknikal
yang akan digunakan untuk memudahkan
proses produksi. Dalam
perkuliahan ini mahasiswa akan mempelajari jenis-jenis proyeksi dengan cara
praktik
menggambar secara langsung.
Hasil akhir dari mata kuliah ini adalah mahasiswa terampil dalam menggambar proyeksi dan perspektif sebagai dasar acuan
mata kuliah Desain Kemasan.
Gambar Proyeksi adalah
perkuliahan yang akan mengenal gambar terukur dan menggambar secara teknikal
yang akan digunakan untuk memudahkan
proses produksi. Dalam
perkuliahan ini mahasiswa akan mempelajari jenis-jenis proyeksi dengan cara
praktik
menggambar secara langsung.
Hasil akhir dari mata kuliah ini adalah mahasiswa terampil dalam menggambar proyeksi dan perspektif sebagai dasar acuan
mata kuliah Desain Kemasan.
Gambar Proyeksi adalah
perkuliahan yang akan mengenal gambar terukur dan menggambar secara teknikal
yang akan digunakan untuk memudahkan
proses produksi. Dalam
perkuliahan ini mahasiswa akan mempelajari jenis-jenis proyeksi dengan cara
praktik
menggambar secara langsung.
Hasil akhir dari mata kuliah ini adalah mahasiswa terampil dalam menggambar proyeksi dan perspektif sebagai dasar acuan
mata kuliah Desain Kemasan.
Gambar Proyeksi adalah
perkuliahan yang akan mengenal gambar terukur dan menggambar secara teknikal
yang akan digunakan untuk memudahkan
proses produksi. Dalam
perkuliahan ini mahasiswa akan mempelajari jenis-jenis proyeksi dengan cara
praktik
menggambar secara langsung.
Hasil akhir dari mata kuliah ini adalah mahasiswa terampil dalam menggambar proyeksi dan perspektif sebagai dasar acuan
mata kuliah Desain Kemasan.
Mata kuliah ini memberikan pemahaman dan keterampilan tentang wawasan umum, proses kreasi, serta teknik illustrasi yang mencakup teknik manual dan digital yang di aplikasikan kemedia desain komunikasi visual. |
Pada mata kuliah ini akan mempelajari tentang desain algoritma, kompleksitas algoritma, dan optimisasi.
Assalamualaikum wr. wb.
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayahnya kepada kita semua. Semoga kita selalu dalam lindungan Nya.
Sholawat serta salam tetap tercurah kepada nabi Agung Muhammad saw, semoga kita termasuk umatnya di hari akhir nanti.
Mata kuliah Pendidikan Agama Islam merupakan mata kuliah pengembangan dan peningkatan karakter kepribadian yang diberikan kepada semua mahasiswa pada semua program studi di IT Telkom Purwokerto.
Mata Kuliah ini memiliki beban 2 SKS yang khususnya ditunjukkan bagi mahasiswa muslim yang mengambil S1 Sarjana pada Prodi Teknik Industri pada Fakultas Rekayasa Industri dan Desain.
Wa'alaikumussalam wr wb
Assalamualaikum wr. wb.
Puji syukur kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat dan hidayahnya kepada kita semua. Semoga kita selalu dalam lindungan Nya.
Sholawat serta salam tetap tercurah kepada nabi Agung Muhammad saw, semoga kita termasuk umatnya di hari akhir nanti.
Mata kuliah Pendidikan Agama Islam merupakan mata kuliah pengembangan dan peningkatan karakter kepribadian yang diberikan kepada semua mahasiswa pada semua program studi di IT Telkom Purwokerto.
Mata Kuliah ini memiliki beban 2 SKS yang khususnya ditunjukkan bagi mahasiswa muslim yang mengambil S1 Sarjana pada Prodi Teknik Logistik pada Fakultas Rekayasa Industri dan Desain.
Wa'alaikumussalam wr wb
Mata kuliah Metodologi Penelitian merupakan mata kuliah wajib yang mempelajari metodologi dalam melaksanakan sebuah penelitian ilmiah. Metodologi penelitian diwajibkan bagi mahasiswa sebagai prasyarat Skripsi setelah mengikuti Seminar Proposal. Pelaksanaan perkuliah dilakukan melalui bentuk tatap muka, presentasi dan diskusi.
1. Memiliki kemampuan interpersonal dalam mendukung kelompok kerja multidisiplin
2. Mempunyai kemampuan merancang dan melaksanakan eksperimen, termasuk menganalisis dan/atau menginterpretasikan data menggunakan metoda dan etika ilmiah
3. Mampu berkomunikasi secara efektif menggunakan bahasa indonesia dan bahasa inggris
Setelah mengikuti mata kuliah Metodologi Penelitian, mahasiswa mampu:
a. Mampu menerapkan pemikiran logis, kritis, sistematis, dan inovatif dalam konteks pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora yang sesuai dengan bidang keahliannya;
b. Mampu menunjukkan kinerja mandiri, bermutu, dan terukur;
c. Mampu mengkaji implikasi pengembangan atau implementasi ilmu pengetahuan dan teknologi yang memperhatikan dan menerapkan nilai humaniora sesuai dengan keahliannya berdasarkan kaidah, tata cara dan etika ilmiah dalam rangka menghasilkan solusi, gagasan, desain atau kritik seni;
d. Mampu menyusun deskripsi saintifik hasil kajian tersebut di atas dalam bentuk skripsi atau laporan tugas akhir, dan mengunggahnya dalam laman perguruan tinggi;
e. Mampu mengambil keputusan secara tepat dalam konteks penyelesaian masalah di bidang keahliannya, berdasarkan hasil analisis informasi dan data;
f. Mampu memelihara dan mengembangkan jaringan kerja dengan pembimbing, kolega, sejawat baik di dalam maupun di luar lembaganya.
g. Mampu bertanggung jawab atas pencapaian hasil kerja kelompok dan melakukan supervisi serta evaluasi terhadap penyelesaian pekerjaan yang ditugaskan kepada pekerja yang berada di bawah tanggung jawabnya;
h. Mampu melakukan proses evaluasi diri terhadap kelompok kerja yang berada di bawah tanggung jawabnya, dan mampu mengelola pembelajaran secara mandiri;
i. Mampu mendokumentasikan, menyimpan, mengamankan, dan menemukan kembali data untuk menjamin kesahihan dan mencegah plagiasi.
Mata kuliah Nirmana
2D merupakan mata kuliah wajib yang berisi mengenai dasar perancangan seni rupa
dan desain yang bersifat 2 dimensi melalui pengenalan pada unsur dan prinsip
perupaan. Perkuliahan Nirmana
2D
direpresentasikan oleh kegiatan mahasiswa dalam merancang tugas berupa karya
secara dua dimensional. Secara
umum sistem dan metode perkuliahan Nirmana 2D
dilaksanakan melalui: perkuliahan teori, praktek, konsultasi, evaluasi
dan ujian. Sedangkan bobot materi perkuliahan Rupa dua Dimensi
secara umum menekankan pada aspek pengetahuan, keterampilan, dan kreatifitas.
Mata kuliah Nirmana 2D merupakan mata kuliah prasyarat bagi mata kuliah Nirmana
3D.
Assalamualaikum wr. wb.
Selamat datang rekan Mahasiswa yang saya banggakan. Semoga kita selalu dalam lindungan Nya.
Mata kuliah Pendidikan Agama Islam merupakan mata kuliah pengembangan dan peningkatan karakter kepribadian yang diberikan kepada semua mahasiswa pada semua program studi IT Telkom Purwokerto.
Mata Kuliah ini memiliki beban 2 SKS ditunjukkan bagi Mahasiswa yang mengambil S1 Sarjana pada Prodi Informatika dan Desain Komunikasi Visual.
Semangat untuk berlomba-lomba dalam kebaikan.
Nikmati prosesnya, dapatkan manfaatnya.
Wassalamu'alaikum wr. wb.
Rosyida Nur Azizah, M.Pd.
Menjelaskan dan menerapkan berbagai teori, model, teknik dan
teknologi dalam kegiatan proyek pembangunan perangkat lunak, berbagai tahapan
pembangunan perangkat lunak serta penjaminan kualitas perangkat lunak.
Mata kuliah ini dilaksanakan melalui tatap muka, elearning dan
tugas besar. Tujuan dari mata kuliah ini adalah memberikan pengetahuan mahasiswa mengenai merancang maupun mengevaluasi ui/ux perangkat bergerak.
Proses perancangan desain komunikasi visual dalam bentuk logo melalui eksplorasi teknik dan gaya visual yang komunikatif serta kreatif dengan memanfaatkan unsur dasar desain komunikasi visual, seperti; tipografi, ilustrasi, fotografi, warna, dan lain-lain sebagai solusi untuk kebutuhan corporate identity.
Nama Mata Kuliah |
: |
Teknologi Grafika |
Kode Mata Kuliah/SKS |
: |
DK6110203 / 3 SKS |
Program Studi |
: |
S1 Desain Komunikasi Visual |
Semester |
: |
Genap / 2 |
Dosen Pengampu |
: |
Bayu Aji Suseno, M.Sn. |
NIP/NIK |
: |
19860017 |
Fakultas |
: |
Teknologi Rekayasa Industri dan Desain |
Kegiatan perkuliahan yang menjelaskan tentang prinsip‐prinsip teknologi cetak, sejarah dan perkembangan teknik cetak manual hingga mesin cetak digital. Dalam mata kuliah teknologi grafika, mahasiswa mempelajari tahapan pra-cetak (prepress), cetak (press) dan purna cetak (finishing) yang digunakan dalam alur proses produksi dalam industri percetakan, selain itu juga merancang pembuatan tata letak (layout) untuk media grafis dengan menggunakan program komputer Adobe In Design
Nama Mata Kuliah | : | Teknologi Grafika |
Kode Mata Kuliah/SKS | : | DK6110203 / 3 SKS |
Program Studi | : | S1 Desain Komunikasi Visual |
Semester | : | Genap / 2 |
Dosen Pengampu | : | Bayu Aji Suseno, M.Sn. |
NIP/NIK | : | 19860017 |
Fakultas | : | Teknologi Rekayasa Industri dan Desain |
Kegiatan perkuliahan yang menjelaskan tentang prinsip‐prinsip teknologi cetak, sejarah dan perkembangan teknik cetak manual hingga mesin cetak digital. Dalam mata kuliah teknologi grafika, mahasiswa mempelajari tahapan pra-cetak (prepress), cetak (press) dan purna cetak (finishing) yang digunakan dalam alur proses produksi dalam industri percetakan, selain itu juga merancang pembuatan tata letak (layout) untuk media grafis dengan menggunakan program komputer Adobe In Design
Nama Mata Kuliah | : | Teknologi Grafika |
Kode Mata Kuliah/SKS | : | DK6110203 / 3 SKS |
Program Studi | : | S1 Desain Komunikasi Visual |
Semester | : | Genap / 2 |
Dosen Pengampu | : | Bayu Aji Suseno, M.Sn. |
NIP/NIK | : | 19860017 |
Fakultas | : | Teknologi Rekayasa Industri dan Desain |
Kegiatan perkuliahan yang menjelaskan tentang prinsip‐prinsip teknologi cetak, sejarah dan perkembangan teknik cetak manual hingga mesin cetak digital. Dalam mata kuliah teknologi grafika, mahasiswa mempelajari tahapan pra-cetak (prepress), cetak (press) dan purna cetak (finishing) yang digunakan dalam alur proses produksi dalam industri percetakan, selain itu juga merancang pembuatan tata letak (layout) untuk media grafis dengan menggunakan program komputer Adobe In Design
Nama Mata Kuliah | : | Teknologi Grafika |
Kode Mata Kuliah/SKS | : | DK6110203 / 3 SKS |
Program Studi | : | S1 Desain Komunikasi Visual |
Semester | : | Genap / 2 |
Dosen Pengampu | : | Bayu Aji Suseno, M.Sn. |
NIP/NIK | : | 19860017 |
Fakultas | : | Teknologi Rekayasa Industri dan Desain |
Kegiatan perkuliahan yang menjelaskan tentang prinsip‐prinsip teknologi cetak, sejarah dan perkembangan teknik cetak manual hingga mesin cetak digital. Dalam mata kuliah teknologi grafika, mahasiswa mempelajari tahapan pra-cetak (prepress), cetak (press) dan purna cetak (finishing) yang digunakan dalam alur proses produksi dalam industri percetakan, selain itu juga merancang pembuatan tata letak (layout) untuk media grafis dengan menggunakan program komputer Adobe In Design
Berisi mengenai teori dan praktika mengenai prinsip dasar, fungsi dan cara pengaplikasian tipografi sebagai salah satu elemen dalam perancangan desain komunikasi visual.
Berisi mengenai teori dan praktika mengenai prinsip dasar, fungsi dan cara pengaplikasian tipografi sebagai salah satu elemen dalam perancangan desain komunikasi visual.
Berisi mengenai teori dan praktika mengenai prinsip dasar, fungsi dan cara pengaplikasian tipografi sebagai salah satu elemen dalam perancangan desain komunikasi visual.